海パン野郎の備忘録

スイマー兼ポケモントレーナーの僕がとりとめなく書き留めていくブログです

宇宙探索!?タイプしりとり王決定戦!! 要項

やぁみんな、私の名前はえぴおん。

1年ぶりくらいに動画撮りました。URL貼っておきます。


https://sp.nicovideo.jp/watch/sm34887697?nicorepotwitter_upload_video


話は変わりますが、視聴者参加型の大会をやろうかなと思いました。今やってるPPGPの熱にやられちまいました。

題して

宇宙探索!? タイプしりとり王決定戦!!


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タイトルロゴは日常ジェネレーターで作りました。


ルール紹介

1.ポケットモンスターウルトラサンウルトラムーンシングルレートシーズン14の使用率上位50匹を除いたポケモンを使用。

2.参加者は今大会限定のタイプしりとりルール(後に詳しく説明)に則って5パートナーズを登録。

3.5パートナーズに自由枠1匹を加えた状態で対戦を行う。

4.予選では複数のブロックに分かれ総当たり戦を行い、上位2名は決勝トーナメントに進出。敗者は下位トーナメントに進出。トーナメントの結果に応じて順位を決定する。


運営陣紹介

主催:えぴおん(@epi_chemistry)

運営:コシヒカリ(@kome_nigata)

しおいぬ(@shioinu16dogs)


ルール紹介

タイプしりとりルール

参加者はパートナーズ申請の際、タイプがしりとりになるよう選択する。使用できるポケモンはレート14使用率トップ50以下である。

エンペルト(水、鋼)ボスゴドラ(鋼、岩)アーマルド(岩、虫)マッシブーン(虫、格闘)ルチャブル(格闘、飛行)


単タイプは自身のタイプを2つ持つということで処理する。

ピカチュウは電気、電気として扱う。


複合タイプの場合、必ずしもタイプ1、タイプ2としなくても良い。ただし、同じタイプでつなぐことはできない。

サンダーは電気飛行でも飛行電気でもどちらでもよい。

そのかわり前後のポケモンは必ず電気タイプと飛行タイプの両方がいなければならない。


メガシンカポケモンはメガ進化前の状態で登録する。

ボスゴドラは鋼、岩タイプとして登録できるが鋼単タイプとして登録することはできない。


フォルムチェンジを含め、同じ種族のポケモンは複数登録できない。


シルヴァディはノーマル単タイプとして扱う。


質問がある場合は運営まで。適宜対応する。


対戦ルール

シングルレート14に準拠する。

過去作、VC産は再現可能個体のみ使用可能とする。


自由枠はレート14使用率トップ50にランクインするポケモンを禁止する。


メガ進化によってタイプが変わることでタイプしりとりルールが破られる場合も不問とする。


BVは保存すること。ルールチェックや振り返りに使用する。


配信や動画化は対戦相手との合意のもとで行うこと。


場合によっては主催、運営がBVを使用することがある。


タイプしりとりルールは今大会において、5パートナーズを決定する際に用いられるルールである。そのため、5パートナーズ決定以降の行動に関して、ルールは適応されない。


予選

人数が均等になるようブロックを作り総当たり戦を行い、順位をつける。


対戦勝利数で順位が決まらない場合、直接対決の結果をもとに決定される。


三すくみが生じた場合、別の大会で使用されたタイプ相性じゃんけんによって決定する。

詳しいルールは下記URL参照

https://ch.nicovideo.jp/konoshiro_poke/blomaga/ar1637212

上位2名を決勝トーナメント、下位2名を敗者トーナメントに入れる。


決勝

予選ブロックの結果をもとにトーナメントを作成する。トーナメントの結果をもとに順位を確定する。


日程

41日~413 参加者募集、パートナーズ提出締め切り

414日~420 パートナーズ、ブロック発表

421日~519 準備期間

520日~630 予選ブロック(ブロック内で日程調整)

7 決勝トーナメント

予選ブロックの進行次第では決勝トーナメントの予定を前後させる可能性がある。

414のパートナーズとは未提出者が出た場合の保険として発表だけではあるが一週間期間を設けてある。


参加資格

運営陣の中で一人以上FFの関係がいること。(参加表明と同時にフォローでも可)

大会を楽しく行う心がけがあること。


参加方法

主催DMに以下のテンプレートの必要事項を記入して送信。


しりとり王参加申請

ハンドルネーム:

大会で使用するROMTN:

フレンドコード:

意気込み:


主催からの確認メッセージを受け取り次第、以下のテンプレートを利用して5パートナーズを登録。


1:ポケモン1(タイプ1,タイプ2)

2:ポケモン2(タイプ1,タイプ2)

3:ポケモン3(タイプ1,タイプ2)

4:ポケモン4(タイプ1,タイプ2)

5:ポケモン5(タイプ1,タイプ2)



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具体例


その他

回線が切れた場合は再現を行う。再現不可能の場合は双方の合意のもと話し合いで勝敗を決め、主催に報告を行うこと。


参加者は原則8人までを先着順で募集する。ただし、それ以上の申し込みがあった場合、参加枠の拡大も検討する。


最後に

今回の大会は交流戦要素が強いです。対戦メインの人でもそうでない人でも、同じ趣味を持つものとして仲良くやれる場になればいいなと思っています。奮ってご参加ください。


追記

パンプジンはサイズを一つに指定すること。 4/4





ダイエットについて何となく書いてみる

1.はじめに

 みなさんお久しぶりです。えぴおんです。春休み暇すぎてしゅがりんくん(僕のフォロワー)の枠にいたところ、筋トレ関連の記事を書いて欲しいと言われたので適当に書いてみようと思います。今回はあっさり目の内容になります。そのうち投げ銭とかのある記事を書いてみたいですね。今回はリバウンドしにくいダイエットの方向性をなんとなく知っていただくことを目標としています。反響次第では続編も考えます。

 

2.この記事書いてる人の詳細

 小学生の頃は体脂肪率30%超える自他共に認めるデブでした笑。今はフラットシートで身体を褒められる程度にはマシになりました。最近水泳の比重を軽くし、パーソナルトレーナーをつけてのガチ体型改革を行なっているところです(パーソナル歴3週間w)。専門家ではないアマチュアなのでお手柔らかにお願いします。

 

3.ダイエットとは

 はじめに、ダイエットの定義を脂肪を減らすことに定義します。え、体重は関係ないんですか?って思ったのですがこれは一部違います。言葉より画像の方がしっくり来ると思うのでまずはこちらの画像をご覧ください。

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図1 体重と見た目の相関

これツイッターで拾ってきた画像なのですが、どれが一番スタイルいいと思いますか?僕は右側の姿が一番スタイルいいと思っています。ここからわかることは、体重と見た目にはある程度ギャップがあるということです。ではなぜ、このようなことが起こるのか、理由を二つ書いていきます。

 一つ目は体重を意識しすぎると栄養がおろそかになるということです。体重を落とす方法として手っ取り早いのは、夕食をサラダに変えるといった方法ではないでしょうか。実際この方法のダイエットをしているって話を女の子から聞きました。この方法だと確かに体重は落ちます。しかし、ここで落ちたものは脂肪ではなく、筋肉なのです

基本的にエネルギーを消費するのは筋肉です。脂肪は飢えたときの非常食のようなものです。栄養がなくなったとき、体は飢餓状態を恐れていわゆる省エネモードになります。動物の歴史で一番恐れられたことは飢え死にです。したがって、動物の飢えに対する防御機構が優秀なのは当然のことなのです。その一環として、エネルギーを多く使う筋肉を分解して、脂肪を蓄えるというものがあります。これは車で考えるとしっくりくると思います。石油代がバカ高くなったら燃費の悪いスポーツカーをやめて、エコカーに乗り換えますよね?それと同じことが体の中で起こるのです。この結果、体のラインを際立たせる筋肉が消えて脂肪が残ってしまい、図1の真ん中のような体型になってしまうのです。

 二つ目は筋肉と脂肪の体積の違いです。先ほどの理由から脂肪が残ってしまうとボヨンとした体型になることがわかりました。しかし、筋肉がつくとなんとなくマッチョになりそうな感じがしそうですよね?しかしご安心ください。筋肉は体積が脂肪より小さいため、同じ体重でもスリムに見えます。

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図2 同じ重さでの筋肉と脂肪の体積比較

図2はタイトルの通りです。こんなに違うんか!って思ってもらえれば幸いです。

 以上二つの理由から、このブログでは体重の増減ではなく脂肪の増減をダイエットの基準に考えていこうと思います。

 

4.ダイエットの方針

 ここからはどのようにダイエットを進めていくべきか考えていきます。今回は概論になるので糖質制限とかチートデイといった方法論の是非は不問とします。ポイントは2つあります。

  • 運動と食事制限の両方を行うこと。
  • 変化は段階的につけること。

 ひとつずつ見ていきましょう。まず、運動と食事制限のどちらもちょっとずつで良いので行うことです。ダイエットといえば有酸素運動みたいなところありますよね。ただ、運動よりも基礎代謝の方がエネルギー的には大きいです。基礎代謝はコース料金、運動は指名料みたいな感じです。なので、運動だけして痩せられるか、というと厳しいかなと思います。一方で食事制限だけだと3章で話した悲劇が起きます。なので両方行っていくのがベストです。イメージとしては食事制限によってカロリーを減らし、運動によって筋肉を維持するといった感じです。

 次に段階的変化についてお話します。食事制限ですが、はじめのうちはがっつり行わなくていいです。そもそも、脂肪は消費カロリーが摂取カロリーを上回ったとき燃焼されます。脂肪7.2 kcal差ができるほどに1 g脂肪が燃焼されます。つまり、ほんのちょっと消費カロリーが下回ればそれだけでダイエットになるのです。この考えで行くと、いきなり昼飯抜く人とかいますがそこまでやらなくても最初はいいんですよね。はじめは夕食のご飯を半分にしてみる、とかからでも大丈夫です。ある程度続けていくと体重変化が止まってきます。そしたらまた新しい制限を加えていく、といった感じで十分です。長くなるので詳しい話は今度書きます。とりあえず、今日覚えてほしいことは少しずつ減らせば問題ないしむしろその方が良いということです。 

 段階的変化には生理的な意味と精神的な意味の二つの側面で良いことがあります。生理的な意味とは、人間はホメオスタシスであるということです。ホメオスタシスとは、変化を嫌うってことです。人間は極端な変化を嫌います。みなさん、運動しなきゃなーって思っても今まで通り家でゲームしてたくなりますよね。これは、意志が弱いせいではないのです。ホメオスタシスによるもの仕方のないことなのです。これは脳科学的にも証明されているみたいですが、本筋とずれるので割愛します。そうなってくると、極端な食事の変化や運動は逆効果となります。なので、段階的に減らしていきます。精神的な意味もこれとほとんど同じで、厳しいダイエットってストレスたまるわけです。ポケ勢は常に技外しというストレスを抱えている生き物なのでダイエットで極端にストレスをためる必要はないと思います。よって、最小の努力で結果を出すために段階的変化は理にかなっているのです。

 

5.具体的なダイエット方法の導入

 ここまで読んでくださった方は、ダイエットを行う上で大事なのはちょっとした食事と運動への気遣いであるということがわかったと思います。いきなりジムに行ったり、昼ご飯をサラダに変える必要はないわけです。では、具体的にはどのようにしていくか?という話になると思いますが、一度にたくさん詰め込んでもパンクすると思うので、実践しやすい内容を列挙します。まずはここから意識していきましょう。

 

食事編

  • 朝ごはんではパンではなくお米を食べる。(玄米が望ましい)
  • 味付けで砂糖の量を減らす。出汁を使うとグッド。
  • 夜ごはんのお米を気持ち減らす。
  • 豚バラ肉を減らして、鶏むね肉を増やす。

 運動編

  • エレベーターとエスカレーターを避ける。
  • いつも歩いて帰っているところを走ってみる。
  • 勉強を立って行う。
  • 流行りの筋肉体操をやってみる。
 
筋肉体操についてのみ補足します。やってみるとわかりますが結構きついです。実は、続編が上がっていて、そちらにはできない人向けのやり方が解説されています。まずはそのやり方で最初のパートのみを行うといいと思います。余力のある人は最後までやっていただきたいて構いません。しかし、何度も言いますが、ダイエットはちょっとずつやることが大切です。毎日やれるくらいハードルは低くしていった方が挫折しなくて済みます。URLを載せておきます。
 
6.最後に
 今回の内容は以上となります。ダイエットのイメージ変化から始まって概要とおまけで具体的なやり方を解説しました。導入部しか話してないので、ストレートに役立つわけではないかもしれませんが、ちょっと意外な新事実とかもあったのではないでしょうか。人の体の変化は3か月周期で来るそうです。今からやれば8月までに二回変化が訪れます。頑張っていきましょう。あと、この記事のサムネイルを無限に募集します。

 

7.引用

がみ@karadarebirth代表 @nori0623

www.youtube.com

ameblo.jp

 

筋肉スタンver2.0 Ultra Crystal Cup使用構築

こんにちは、えぴおんです。

 

今回はUltra Crystal Cup 使用構築を書いていきます。

備忘録なのですごく雑です。

 

以下常態

 

経緯

PDCメンバーと相談しながら決めた。

「勝つことよりも筋肉を魅せるための構築」

というスタンス。

 

メガラグラージ

いじっぱり

たき じしん れいp がんせき

昔動画化したのでそれ見てください。

 

オボン化身ボルトロス

ずぶとい

かみなり へどうぇ めざこおり あまごい

あまごいで必中かみなりあてるぜってやつ

 

ゴツメマッシブーン

わんぱく

じしん どく がんぷう はね

超回復

 

脱出ボタン化身トルネロス

おくびょう

ぼうふう ねっぷう めざこおり あまごい

ナット焼き払うよう

 

奇跡ゴーリキー

しんちょう

ばくぱん じしん はたき あまごい

ドレディアの+1破壊光線Z耐えるくらいつよい

 

スカーフ化身ランドロス

むじゃき

めざこおり エッジ じしん とんぼ

何も言わずこの動画をみよ

sp.nicovideo.jp

 

使用感

まあまあかったけど氷の一貫がきつくてキサラひめ(という名のアローラキュウコン)にさん縦された

 

以下敬体

ここまでありがとうございました。大会は楽しかったです。

 

Special Thanks

構築考えてくれた

明日葉君 緑黄色さん しおいぬくん レノバスさん

ありがとうございました。

リアル死んで頭ハッピーセットRTA参加したらめっちゃ勝った話

こんにちは、えぴおんです。

今回は生放送企画、頭ハッピーセット10勝RTAに参加したのでその記事になります。

顔出し実況しないと付加価値のない僕が生放送企画に呼ばれるとかいう奇跡が起きたのでブログのタイトル通り、備忘録って感じで書いていきます。

以下常態

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サムネ用。姫の顔入ってたらそれだけで閲覧伸びそう。


事の発端はこの記事。
この狂った?構築が野に放たれた時である。中身見ていただければわかるが、我々の想像をはるか先行く構築である。
僕が参加していた大会 Photon Delta Cup(以下PDC) の参加者が面白半分でレートで使ってたら、あれよあれよと視聴者に伝播、ついには大手実況者が動画化するレベルとなった。(そりゃ、突撃チョッキのせいで宿り木打てません!なんて画面、サムネにもってこいだもんな)
そしたら記事書いた稀紗蘿さんがRTAやると言い出して、レノバスくんの指名?かなんか知らないけど僕が参戦することとなった。
ちなみにメンバーはこちら。
本当に僕いていいんか?って思った。そもそもニコ生で活動まったくしないし、知名度一番終わっとるぞ、って思った。とはいえ、わかば29号みんなで出るのは楽しそうだなって思ったから参加した。

ここから当日の話。
なんか知らんけど、僕めっちゃ勝った。10-5で1時間42分で完走。ドチャクソ速い。びっくりした。なんでこんな速かったか軽くここに書いといて、次回のRTAの時思い出せるようにしとこうと思う。

1.選出30秒以内で決めた。
ガブ確定で〜、特殊アタッカーのテテフも欲しい。受ける必要ある?あるならナットかベトン、ないならキュウコン。先発だし負けないようにとりあえずガブ置いて終わりw!
みたいな感じでほぼ全試合決めてた。我ながら雑でびっくり。まぁ負けてもいいって考えてたらこれくらい適当だったがこれによって試合早く回せたのが良かったらしい。
2.さっさと降参した。
ドランがまもみがの素ぶり見せた瞬間に降参したはず。このピーキーな構築は無理して勝ちに行くより、ガブ通せそうな構築引くまでリセマラした方が速いと判断したらしい。でもそんなことする必要もないくらいマッチング良かったってのはある。
3.適当にやってた。
参加者の中で一番適当にやってた気がする。

こんなところ。ポケモン対戦でイキって語れるのなんて今しかないから語らせてくれw。

で、勝った人は稀紗蘿さんの枠行って、スカイプで表彰されるってルールだったのだが2位との差が1時間弱あったので、ずっと2人で喋ってた。
いーなーって思う人多いかもしらんが、他の参加者の枠行くとひたすら、えぴおん惚気てる、ってdisられるのもなかなかきついものあるぞw。ふっきいさんの枠ではそんなことなかったからチームの愛を感じた。墓の2人には本当に生き埋めにされるんじゃないかと思った。

トーク繋げるかどうかすごく不安だったがアルコールの力は偉大だなって感じた瞬間である。ただ、飲み会の時、僕はそんな強くないのに、運動して空きっ腹の状態で飲んだから、カラオケでぶっ倒れてたっていう苦い過去がある。大惨事にならなくてよかった。

コメント拾えなかったから一個だけ書いとくと、今筋トレ行く暇まじでないくらいレポート書かれたり、課題やったり、リアルの仕事押し付けられたりしてるからそこだけは勘弁してくれ。

ここからは企画の感想。
RTA企画参加は初めてだったがすげぇ楽しかった。勝てた対戦だったからってのもあったし、煽ったりできる仲の参加者だったからってのもあった。特にハミルトンさんとは不仲説出てそうだったのでそれを少しでも解消できたのなら良かった。ハミリーに受け入れてもらうにはまだまだ時間かかりそうだけど。

あと、1位になると景品がもらえるそうなので、すでに頼んでおいた。時間かかりそうなものなので、完成が今から楽しみである。目覚ましボイスを本当に受け取ったら、親衛隊に殺戮されると思ったのでやめた。


以下敬体


ここまでの閲覧、ありがとうございました。記事に書いた通り、すごく楽しかったです。それと一番のダークホースとして結果出せたのも良かったです。一番知名度ない奴が優勝しちゃってお前なんなん?ってなってたらごめんなさい。次回はディフェンディングチャンピオンとして参加することになってるので?その時は名前覚えて帰ってください。そんな感じで終わりにします^_^

最後に
誘ってくださった稀紗蘿さん、一緒に走ってくれたレノバスくん、のんせぇさん、ハミルトンさん、ふっきいさん、緑黄色さん、枠来て応援してくださった皆さん、ありがとうございました!次はUltra Crystal Cupでお会いしましょう!それでは。





【最高2027,最終1975】 筋肉姫と85%に賭ケグルイ【構築紹介】

1.はじめに

 こんにちは、えぴおんです。今回はクソまじめな記事になります。

まずはこちらの画像をご覧ください。

 

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 ついに念願の2000超達成しました。今回はそんな構築の紹介と僕がここまでこれた理由を書いていきます。僕は前期1800行くのが精いっぱいだった人間でした。最高レートは1904(SMシーズン1)くらいです。伸び悩んでる人の参考に少しでもなれば幸いです。

 

 タイトルですが筋肉姫がクチートで、85%はあてれば勝ち、外せば負けって感じの構築だからそう命名しました。

 

以下常態

 

2.構築紹介

 

 2.1構築経緯

  レノバスさん(実況者)と通話していてパーティ相談したところ以下の記事を薦められた。理由は今期はグロスで強い構築でパクって動かし方を学びたいと思ったからだ。

gashio.hatenablog.com

(許可とってないので怒られたら消します。)

で、これ使ってたんだけどグロスがあんましいい感じにならなくてこれをクチートに変更。理由はグロスだと数値受けで簡単に止まってしまうため、釣り交換が苦手な僕には使えなかったこと、レノバスさんが生粋のクチート使いなので質問しやすかったことだ。そしてポリ2がやたらと起点になったことと、トリルが身代わりマンダ、ゲッコウガに枯らされて弱いことから抜いた。しばらく回して

ミミクチガッサアーゴ@2

(@2は補完枠とZを用いた崩し枠)

がしっくり来たのでここの2枠を検討した。このとき、Z枠に挑発でオタクを起点にしつつ等倍一致高火力で貫ける飛行Zギャラドス、電気の一貫きりつつ地面の一貫を上から押し付けられるスカーフランドロスを採用してしばらく潜った。

 これで回しているとき、どうも数値受けやスカーフテテフといった高火力高速アタッカーの処理に悩んでいたところ、電磁波を採用した呪いミミッキュの電波を受信した。これがきれいにはまって今の構築の完成となった。

 

 2.1単体紹介

 

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ミミッキュ

NN Elice

性格 おだやか

努力値 4-0-164-0-84-252

持ち物 バンジのみ

特性 化けの皮

ワザ 呪い 身代わり 痛み分け 電磁波

役割 裏のエースのための削り どうしようもないポケモンを無理矢理嵌る

 

 いきなりの地雷枠。PDCでまっちゃとさん戦に持ってった個体のリメイク。もともとは陽気最速のよくあるメンヘラだったが先で述べた高速アタッカ―の足を奪ってアーゴヨンとかで叩く、みたいな動きが強かった。特にテテフで電磁波から入ってひたすら身代わりし、呪いで嵌める→嵌めきれなかったらアーゴヨンのブーストの起点みたいな動きも強かった。パーティの並び的にテテフは非常に重いため、こいつを皮を盾に初手の段階から型を把握した上で機能停止にするのは本当に強かった。耐久をはめる動きももちろん強くて、同族嫌悪からかオタクポケモンが好きじゃない僕にとって、それを一方的に倒せるのも好感度が持てた。

 発案者はレノバスさんなのでこの記事読んどいてください。

sp.ch.nicovideo.jp

 ちなみにNNは舞姫のエリス。かくれ国語の教科書シリーズ。僕の中でメンヘラといったらこいつだった。確か舞姫の漫画でエリスが豊太郎にフラれて精神崩壊した後、ベッドの描写のとこで人形持ってた気がするからそれでいいかなって。

 

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クチート

NN プロテイン

性格 いじっぱり
努力値 220-244-4-0-4-36 
持ち物 クチートナイト
特性 威嚇→力持ち
ワザ じゃれつく 炎の牙 不意打ち 剣の舞

役割 交代を許さない火力による削り 不意打ち圏内に叩き込んだ後のエース 

 

   よくいるやつ。Sが電磁波いれたときミミッキュ抜くやつ。Dは顎の文字たえるやつ。こいつは使い方に慣れるまで遅いくせになんなんだって思ったけどつよい。ミミッキュみてわかる通りトリルする気は全くない。理由は以下。

 

1.身代わり持ちが多くてトリルを切らされがち。

2.僕がそんなにトリルを信用してない。

3.こいつは不意打ちで縛りに行くか裏のポケモンを通せるよう削る立ち回りのほうが強そう。

 

よって使い方としてはマンダとかに出して殴るもよし、特にマンダは体力次第では引くことが容易に予想できるためそこで剣の舞を押すなどした。一番感動した動きはメガシンカせず不意打ちをうつプレイング。これもレノバスさんに教わったのだが威嚇をとっとくメリットってのが本当に大きい。

 NNはもらいものなので僕のやつではない。これはフォロワーのいくみんさんに確か全国図鑑埋めるのを手伝ったお礼にいただいたものである。当時は全く使える気がしなく、ボックスの肥やしであったがまさか20達成することになるとは…ちなみに僕がつけるなら さいきれいか か あまきじゅん。

 

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キノガッサ

NN 1upキノコ

性格 陽気
努力値 0-252-4-0-0-252 
持ち物 きあいのタスキ
特性 テクニシャン
ワザ タネマシンガン マッハパンチ がんせきふうじ キノコのほうし

役割 ガッサに対してトンボでつないでから勝利すること 選出誘導

 

   1番の諸説枠。僕がこいつに使い慣れてないためまだまだ慣れが必要な所存。裏から出すガッサってのは本当に強かった。キノガッサを見るポケモンが1匹しかいない(レヒレがきのみ持ってて無理矢理ガッサを見てきそう、みたいな並び)場合は先ほどの2匹で削りを入れて最後頑張ってもらうって感じだった。陽気な理由は以下。(スタンダードな陽気な理由)

1.構築単位でコケコとゲンガーを誘いやすく、がんせきふうじで上をしっかり取れるようにしたかった。

2.初手アーゴヨンランドロスvsキノガッサ対面の時、胞子読みでとんぼ返りしてキノガッサ無償降臨さえできれば陽気でも十分確定二発取ることが可能であるからミラー対面により安定する。

といった感じであったがこの恩恵を受けたのはゲンガーの鬼火を避けてがんせきふうじを当てた一戦だけだったので火力重視の意地っ張りでもいいかなって思った。実際こいつは陽気のせいで落としきれなかったってことを何度かやらかしている。(1990の時1750のバシャーモマッハパンチ二回で沈められず負けたって試合はすごく心にきた)

NNは無難 of the 無難。

 

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アーゴヨン

NN カケグルイ

性格 臆病
努力値 0-0-0-252-4-252 
持ち物 こだわりメガネ
特性 ビーストブースト
ワザ 流星群 ヘドロウェーブ とんぼ返り だいもんじ

役割 メガネによる高火力エース 数的有利確保

 

 間違いなく本構築のエースその1。特にこいつの真価を発揮するのはグロス対面。この構築は初手グロスをめちゃくちゃ呼びやすい。(万一初手に来なくても裏には必ずいる。)理由はどのポケモンに対しても安定して勝てて、唯一不安が残るキノガッサもこちらからの有効打がない上ひるみーべいびーすればほぼ無償突破も見えてくるためかなり安定するからだ。その上、見かけ上相手の方が対面有利な上、対面構築でアーゴヨンの良さの一つである打ち分けを捨てて挑むということは考えにくいことからメガシンカで突っ張ってくる。これを刈り取るのがこのポケモンである。よってこの構築は、メタグロス軸の勝率は85%(だいもんじを当てる確率)にかなり近いものがある。外した試合は1試合除いて全部負けた。基本的にはだいもんじを打たなくてもいいようにヘドロウェーブの一環を作ってどっかでブーストしながら三枚抜いていくって立ち回りを意識した。たまにミミッキュも一撃でつらくてたりするが無理なことも多いので周りで先に飾っておこう。ポカZでこいつ負けるし。1番打たなかったのは流星群でC2段階下がったこだわり持ちはまじで弱く、本当にきついポケモンを一撃で仕留めるためにのみ打ち、基本は打たなかった。命中不安の一発で勝負が決まる点をレノバスさんは気に入らないらしく解雇していたが、僕は格上相手でも相手がグロス軸なら85%の可能性で勝てるというリターンがあまりにも大きいと判断し最後まで入れていた。2000チャレンジも相手がグロス軸であり、こいつを飛ばした瞬間ヘドロウェーブの一貫がしっかり出来上がった試合であったため、恩恵は計り知れない。(早口)(影のもの出身者)(メガネで差をつけろ)

 NNはガンガンJOKERの有名漫画から。たまたま病院の時間まで待ってる時に読んでてハマった。所以はどんなに低レート相手でもグロス軸なら初手に投げて、他のメガシンカを考慮しない選出し、グロスと対面した後だいもんじ当てるかお祈りする姿がギャンブルっぽく感じられたから。ちなみに最終日は一度も外しませんでした。外さないこいつは本当に強い。

 

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ランドロス

NN のんだくれ

性格 いじっぱり
努力値 4-252-0-0-0-252 
持ち物 こだわりスカーフ
特性 いかく
ワザ じしん ストーンエッジ とんぼ返り はたき落とす

役割 高速エースによる〆 威嚇トンボによる対面操作 電気の一貫を切る補完枠

 

 特に語ることのないぶっぱのスカーフランドロス。この構築はは1番早いポケモンアーゴヨンであることやミミッキュがアタッカーでないことからコケコやゲッコウガに上から叩かれることが厳しい。よってそれをみていく枠となっている。実は1番強いランドは剣の舞Z技ランドロスだと思っていたためスカーフを使うことに抵抗があった。しかし、こいつはこいつで強く、特にランドミラー対面でエッジやはたきを打つことによってアーゴヨンでもランドロスが処理できる状況を能動的に作り出せることが強いと感じた。技だがはたきと馬鹿力まじで悩ましい感じだった。

NNは化身の姿から。なんでこれになったかは僕も忘れた。

 

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ギャラドス

NN モモのすけ

性格 意地っ張り
努力値 36-252-0-0-0-220 
持ち物 飛行Z
特性 威嚇
ワザ たきのぼり とびはねる 挑発 りゅうのまい

役割 Zによる受けポケモン破壊 まってから殴るエース

 

 本構築のエース枠その2。多分1番嫌いなポケモンであるナットレイ(グロス軸の天敵だったから)を起点にできるのが強い。意地っ張りのため1舞でコケコを抜けない点は注意すべし。相手の構築、顎でみるかギャラでみるか、みたいなことから考えるくらいにはエースとして機能していた。相手視点からだとクチートが出せない時の裏エースとしてみられることが多かったのでメガシンカ読みの行動をされることがそれなりに多かった。1Zなのかって感じだがむしろこいつが他のポケモンとの順応性が高すぎて2Z選出をやってしまうことが多かった。それ故Zを一本に絞ることになった。

 NNはワンピースから。竜っていろんなキャラクターがいるので迷うかなぁと思ったが僕の知ってる竜はことごとく長い名前で入りきらなかったので美容院で読んでたときに見つけた竜としてつけた。

 

 緑黄色さんにリクエストもらったのでファイナルダイブえぴおん貼っておきます。

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緑黄色さん、反応しなかったら怒るよ?(これでも2000超えました。)

 

 2.2基本選出

  そんなにしっかり覚えてないがよくこういう出し方したなぁってのだけ。この手の構築は選出が7割くらい大事な気もする(ミスったら一瞬で3タテ食らう)のでしっかり相手を見て決めるようにはしていた。

 

顎ランド@1

グロス軸は9割これ。@1はクチートとギャラが多い印象。相手の初手は9割グロス、7%ランド、残りその他、みたいなケースがすごく多い。グロスと顎対面でひたすら

(当ててくれよ、まじで頼むぞ)

ってひたすらお祈りしてた気がする。k相手の選出パターン的に、メガネ以外だと引くことがよろしくないため、つっぱらざるを得ないって感じだったのかもしれない。ここで85%で勝ち、15%で負けのギャンブルやらないといけないから賭ケグルイなのである。いずれにせよ環境に多いグロス軸に圧倒的勝率を誇ったことが今回2000超えた要因の一つなのは間違いない。

 

ランドクチート@1

ガルーラ軸はこれ。@1は裏見て決めるがギャラは多かった気がする。初手は概ねガルーラなのでとんぼ返り打ってクチートに引いてじゃれ圏内、みたいな立ち回りをするやつ。ここで焼けたり凍ったりしたら運負けなので割り切ろう。僕は割り切れなくて一回だけレノバスさんに愚痴った気がする。そしたら彼の方が苦労してるって話聞いて割り切れた気がした。

 

ミミクチ@1

マンダ入りはこれ多かった気がする。マンダはクチートで見ることが多かったのでカバルドン等の取り巻きを呪いミミッキュで削ってじゃれつくの一貫を作っていくことがスタート重要だった気がする。

 

顎ガッサ@1

相手にガッサがいた時はほぼこれやらないといけないからガッサが抜けないってのはある。トンボからのマッハパンチで縛るためミラーで確率1/2以上(意地ならそもそも抜いてる)でマッハパンチを上から叩き込んでいた。タスキさえ潰れれば顎で見れるので引かれても問題ない。

 

 2.3きつかったポケモン

1.マンムー ギャラかガッサで見るしかないが最後に出てきたらほぼ詰んでた。

 

2.受けループ とりわけヒトデがいるやつ。きつい。ギャラドスとかクチートで頑張る他ない。しかしこれとほとんど当たらなかったからなんとかなった。ちなみに受けループは一回だけ当たってその時はゲンガーの鬼火をガッサが避けたから勝った。完全な運勝ちであるがそれ含めてのポケモン

 

3.ガルーラ軸 クチートで積極的に殴らないといけないため運負けしやすいです。

 

4.文字外した時のグロス軸 DSのまえでこんな顔してください。

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3.レート2000までの道

 ここからは僕が2000達成までに行ってきたことを書く。動画を普段見てる人ならわかると思うがポケモン対戦に全然興味がなく、収録も17帯でサクッと終わらせてしまう人間なので反響もすごかった。

 

まず、PDC終戦のボムボムブリんさん(以下ボムブリ)との通話がきっかけである。彼との試合はいい試合だったが感想戦は10分かからなかった。その後、実はこんなやりとりが行われていた。

 

ボムブリ「えぴおんさんってレート真面目にやらないんですか?」

ぼく「ポケモン対戦自体に興味がそんなないんすよね。ポケモンってコンテンツはそこそこ好きで、編集して動画出すこと自体から楽しいみたいなところあります。」

ボムブリ「でもそれって、勝つ楽しさを知らないからじゃないですか?」

ぼく「ん?どういうこと…?」

 

みたいな感じでボムブリの初心者講習、ボムボム講習会が始まった。(90分2単位)

この時の内容をざっくりまとめると以下。

 

1.勝つ楽しさを知るために、まずは使いたいポケモンで結果出してる構築(20以上、21だともっとよし)をパクろう。

2.プレイングは上手い人から直接習おう。

3.20までは知識と運があればいける。

 

 もっと色々あったが特筆すべきはこの3つ。勝つためには構築とプレイング両輪必要だがいきなりどちらも磨くのは困難。よって構築は一級品を使い、負けた原因はプレイングとすれば、少なくともプレイングは向上しやすい。で、反省は自分で行うことも大事だが通話をして第三者からの視点をもらう。これにより客観的な把握ができる。

ここまでの環境を整えるのが難しいというのはあるかもしれないが、有名強者のキャスとかでコメント書くとそれだけでも反応してもらえるってのはある。レノバスさんと交流持ちたいなら新スタイルやって動画出した方が手っ取り早い()

 

 環境が整った段階で僕がやったことは

 

1.仲良い人で1番強い人と相談しながら構築を組む。

2.その上でその本人がいる前でレートを行い、プレイングの指摘を行う。

3.指摘された内容だけではなく、そのポケモンの話(ボーマンダ対面のプレイングを指摘されたらその時一緒に流行りの型や並び)や構築意図を些細なことでも聞く。

 

の3つを徹底するようにした。また、通話は出来るだけいろんな人と行い、相手視点の情報も取り入れるようにした。(僕の場合はバナとポリ2使いの人らの意見をよく聞いてた。どちらもサイクル思考ゆえ対戦相手視点の思考がわかった)

ここだけでまず18まではすっといけるようになっていた。この内容でその構築を使う上で必要な知識はかなり埋めることができる上に対戦中の考える方向性の違いを矯正できるようになった。

 

残りの運だが、これはどうしようもなかったので神田明神に行って、お札を奉納して来た。(個人差あり)

 

 以上のことをやってボムブリのいう知識と運を向上させた結果、今回の2000達成に繋がったのだと思う。どう考えてもこれは指導者がめんどくさがらず僕に付き合ってくれたことが大きいので、レノバスさんには本当に感謝している。(ポケモン飽きたら基本えろげーの話してた気がする。エアプだけど聞いてて面白かった。)

 

 余談だがレノバスさんに勧められたエロゲだが、この子が一番好き。

 

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かっこいい…

こういう立ち絵ほしいけど新スタイルのせいで立ち絵自画像なのつれえよ。

 

以下敬体

 

4.終わりに

 こんな感じで僕の記事を締めたいと終わります。今回は勝つ楽しさを知るってことだけで潜ってましたが予想以上にレートが伸びて自分でもびっくりしてます。今度は筋トレと両立しながらメリハリつけてやっていけたらなぁとか思ってます。

 あと、ここまでこれたのは本当に多くの人の協力あってのことです。何から何まで面倒見てくれたレノバスさん、対戦をまじめにやるきっかけを与えてくれたボムブリ君、通話してくれた実況者の皆さん、そして応援してくれた視聴者の皆さん、本当にありがとうございました。来期もゆるーくやっていきますんでよろしくお願いします。


何かあれば僕のところまでどーぞ、ツイッターID載せておきます。

@epi_chemistry

 

ジェネ杯vsカプ・ふじこさん

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サクッと最後、書いていきましょう。


以下常態


考察

出てくるポケモンとそうでないポケモンの差が激しいと感じた。→自由枠でリザードンルチャブル、気持ちデ↑ンジュモクを押さえるポケモンを持っていけばハピナスでやれるでしょう。と思った。

そこから選んだチルタリス

こいつ選べばふじこさんの選出パターンは2つ。

ポリ2+クチート+自由枠

スカーフ樹木+クチート+自由枠

になるため上のルートなら激流水Zゲッコウガで、下のルートならメタモンハピナスで手裏剣圏内というゲームプランが見えてくるのでそれを誘導した。ふじこさん強いから正解しか選ばないと信じた結果である。


相手の自由枠はマンムー


出したポケモン

ゲッコウガ

CS水Z

なみのり

しゅりけん

カノン

身代わり

よくいるやつで一番ささるやつ。リザードンに対する有効打がないのは選出段階で切ったから。


メタモン

たすき

いつもの。リザードンが万一出てきてしまった場合頑張っていただく。


ハピナス

BCホノオZ

ほうしゃ

10万

たまごうみ

どくどく

キョンさんのやつとほぼ同じ。こんなにC降ってんのにクチートのHP半分も削れないの雑魚すぎる。


BV

F32W-WWWW-WWWK-NV7X


反省会

最後プレミ。手裏剣打ってれば僕の勝ちだった。キャスで

「たすきかスカーフだと思うんですよね〜」

って言ってるのになみのりうつの頭悪すぎでしょ、賄賂でももらったの?って聞きたくなるようなプレイングだが正真正銘のバカなプレイングなので安心してほしい。

ってかこの使い方なら控えめでいいよね?って意見はごもっとも。


以下敬体


ということで僕のジェネレーションカップはこれにて閉幕でございます。結果は2-2と全敗予想されてた割には大健闘?ですかね。

メタ貼る時間がないなりにまぁまぁ頑張ったのではなかろうか、と自分では思ってます。


今回の大会はこんなコンセプトで挑みました。

1.パートナーズを選出誘導かけやすいポケモンで組むと戦いやすいのか?

2.見えてない自由枠戦闘ではどのようなことを意識すれば良いのか?

3.メタゲームは直感を信じるべきか、考えた末にでた結果を頼るべきか?


3については誤解が生まれそうなので補足します。僕はメタゲームをやるといろんなことをないなりの頭で考えます。そうすると、余計なことばかり先行して明後日の方向にパーティを組む傾向がありました。なので今回はあえて、一番最初に思いついたメタを突き詰めるという形にしました。この考え方だと、メタを貼る、というよりは、やりたいことをどう押し付けるか、を考えることになるので火力インフレ時代の今に割とあった考え方なのかな?とは思いました。ただ、過信は禁物だと思いました。今回はたまたま全部想定の範囲内で試合が進んだので結果としては良かったです。


最後に

主催のSASUGAさん、対戦してくださった皆さん、枠来てくれた皆さん、ありがとうございました。また、大会という機会があるかもしれませんがその時はよろしくお願いします。


PS

ジェネ杯の構築で動画撮れなくてごめんなさい。思った以上に予選早くて終わりました。